vrijdag 28 maart 2014

The Textures Strike Back

Zoals ik al eerder opmerkte, was het nog steeds moeilijk om UVs te maken voor een mensfiguur. Na een heleboel geworstel met de software (bij het combinen van meshes gingen de UVs kapot) heb ik mijn textures verbeterd en uitgewerkt.


Melscripting

Ik wist (eerst) niet dat dit op het blog moest, dus het is een beetje later dan de andere opdrachten, maar hierbij mijn uitvoering van Melscripting in actie:


De code die uiteindelijk bleek te werken is:

window -title "Kaakbesturing" columnLayout;
attrFieldSliderGrp -min 0 -max 20 -at "h_jaw_bottomLip.rotateX";
showWindow ;


Ik had eerst een ingewikkelde andere code geschreven, maar ik dacht (zoals mij vaker overkomt) weer eens veel te ver door:

window -title "Scary Face";
columnLayout -adjustableColumn true;
    button
       -label "Verlaag Kaak";
      -command "h_jaw_topLip rotate -r -os 3 0 0;";
     button
       -label "Verhoog Kaak";
       -command "h_jaw_topLip rotate -r -os 3 0 0;";
showWindow;


Dit bleek echter onnodig complex en vol errors.

donderdag 27 maart 2014

UVen Blijft Zwaar

Ik heb Franz van textures voorzien, maar de UVs werkend krijgen bleek een zwaarder gevecht dan ik had gehoopt.




Overgetrokken


Ik heb het model overgetrokken en dezelfde vorm met veel minder polys weten neer te zetten. Dit heeft veel experimentatie en proberen gekost, maar voor een 'eerste echte' ben ik best blij met het resultaat.

Retracing My Steps

Na wat experimentatie met de 'quad draw' overtrektechniek. ben ik begonnen met mijn verfijnde model over te trekken in Maya. Het valt niet mee om de topologie goed te krijgen:


woensdag 26 maart 2014

Verfvlekken

Na mijn model nog verder te tweaken, heb ik geprobeerd te painten op mijn model. Zelfs na langdurige experimentatie krijg ik nog niet het gewenste effect. Als ik op het ene oppervlakte paint, komt de kleur automatisch ook op andere oppervlaktes:


Franz in de Mudbox

Na een lang gevecht tussen mij, Maya en Mudbox heb ik Franz eindelijk in Mudbox. Ik ben eindelijk aan het sculptureren geslagen; het is echt wennen en kost veel tijd, maar bied wel een soort vrijheid die ik nog niet eerder met 3D modellen heb ervaren.


Try, Try Again

Door mijn vergissingen uit de vorige stap moest ik een groot gedeelte van mijn model helemaal opnieuw maken. Uiteindelijk kwam daar mijn 'laatste mockup' uit:


Modder

Na mijn tweede mockup te maken probeerde ik deze te laten werken in Mudbox. Dit bleek echter een gigantisch gevecht; ergens in het proces had ik 'keep faces together' uitgeschakeld en hierdoor waren er overal dubbele faces. Dit was een (dan wel zeer pijnlijke) leerervaring.




Mock It Up: The Revenge

Mijn eerste mockup was erg simpel, en naar mijn gevoel niet bruikbaar voor Mudbox of ZBrush. Ik maak daarom een betere versie, maar de torso in de goede vorm krijgen is een nachtmerrie.


Mock It Up

Ik heb de basisvorm van Franz vastgelegd in een mock up. Het viel me nog niet mee om deze mock up te maken.


Nieuwe Franz

Ik heb Franz een make over gegeven om de kenmerken van het personage nog een keer goed onder te loep te nemen.


Het begin

We moeten een personage in Maya/Mudbox/ZBrush maken. Eerst moesten we een personage kiezen.

Ik koos voor het personage wat ik vorig jaar bij de ISA heb gemaakt, Franz: