Zoals ik al eerder opmerkte, was het nog steeds moeilijk om UVs te maken voor een mensfiguur. Na een heleboel geworstel met de software (bij het combinen van meshes gingen de UVs kapot) heb ik mijn textures verbeterd en uitgewerkt.
Arjen's Applied Maya Blog
vrijdag 28 maart 2014
Melscripting
Ik wist (eerst) niet dat dit op het blog moest, dus het is een beetje later dan de andere opdrachten, maar hierbij mijn uitvoering van Melscripting in actie:
De code die uiteindelijk bleek te werken is:
window -title "Kaakbesturing" columnLayout;
attrFieldSliderGrp -min 0 -max 20 -at "h_jaw_bottomLip.rotateX";
showWindow ;
Ik had eerst een ingewikkelde andere code geschreven, maar ik dacht (zoals mij vaker overkomt) weer eens veel te ver door:
window -title "Scary Face";
columnLayout -adjustableColumn true;
button
-label "Verlaag Kaak";
-command "h_jaw_topLip rotate -r -os 3 0 0;";
button
-label "Verhoog Kaak";
-command "h_jaw_topLip rotate -r -os 3 0 0;";
showWindow;
Dit bleek echter onnodig complex en vol errors.
De code die uiteindelijk bleek te werken is:
window -title "Kaakbesturing" columnLayout;
attrFieldSliderGrp -min 0 -max 20 -at "h_jaw_bottomLip.rotateX";
showWindow ;
Ik had eerst een ingewikkelde andere code geschreven, maar ik dacht (zoals mij vaker overkomt) weer eens veel te ver door:
window -title "Scary Face";
columnLayout -adjustableColumn true;
button
-label "Verlaag Kaak";
-command "h_jaw_topLip rotate -r -os 3 0 0;";
button
-label "Verhoog Kaak";
-command "h_jaw_topLip rotate -r -os 3 0 0;";
showWindow;
Dit bleek echter onnodig complex en vol errors.
donderdag 27 maart 2014
UVen Blijft Zwaar
Ik heb Franz van textures voorzien, maar de UVs werkend krijgen bleek een zwaarder gevecht dan ik had gehoopt.
Overgetrokken

Ik heb het model overgetrokken en dezelfde vorm met veel minder polys weten neer te zetten. Dit heeft veel experimentatie en proberen gekost, maar voor een 'eerste echte' ben ik best blij met het resultaat.
Retracing My Steps
Na wat experimentatie met de 'quad draw' overtrektechniek. ben ik begonnen met mijn verfijnde model over te trekken in Maya. Het valt niet mee om de topologie goed te krijgen:
woensdag 26 maart 2014
Verfvlekken
Na mijn model nog verder te tweaken, heb ik geprobeerd te painten op mijn model. Zelfs na langdurige experimentatie krijg ik nog niet het gewenste effect. Als ik op het ene oppervlakte paint, komt de kleur automatisch ook op andere oppervlaktes:
Franz in de Mudbox
Na een lang gevecht tussen mij, Maya en Mudbox heb ik Franz eindelijk in Mudbox. Ik ben eindelijk aan het sculptureren geslagen; het is echt wennen en kost veel tijd, maar bied wel een soort vrijheid die ik nog niet eerder met 3D modellen heb ervaren.
Abonneren op:
Posts (Atom)





